2 C4D 怎么做一个沙发 思路介绍

批改前面的一个问题 , 之前的先倒角后挤压靠背的方式会使靠背的外形发生问题 , 所以要反过来 。 这一次介绍剩下的布线和倒角的技巧 。

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需要这些哦
C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑
方式/
1大师都知道 , 沙发的面都是鼓鼓的 , 是以我们做的时辰也要考虑这个问题 。 添加一个细分 , 可以看到兴起来的面已经可以了 , 可是沙发中间的位置仿佛有一点问题 。

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2在接近边缘的位置添加一圈线 。
调整倒角倒出来的线 , 这条线过于凸起 。

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3因为倒角这个处所呈现了不合适要求的线 , 清算一下 。
利用切刀 , 焊接 , 消弭等东西把线调整好 。
ps:合适要求的线界说是很恍惚的 , 在建模时尽量让做出的模子上没有三角形的面 。

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4这个毗连的处所有问题 , 这个处所要利用|实体倒角| 。
ps:倒角导出来的线呈现错面时
      1.在没有选择点 线 面的环境下优化 。
      2.勾选倒角的限制选项 。

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5选择的是模子边缘的线 , 可以利用U-L或者是选择光滑着色断开来加速选择速度 。

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6选出来的线进行实体倒角 , 在某些边缘可能发生这中参差不齐的线 , 可以测验考试经由过程改变拓扑 斜角的模式来解决 , 可是线乱没有事只要包管细分后出来的面可以知足要求即可 。

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