C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石

【C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石】  本文的模子是个圆球,如图所示的结果,在黑色的概况,随机呈现透光的黑点 。 下面来看其调整过程吧 。

C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石

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需要这些哦
C4D R19
方式/
1    建立一个圆球,参数为默认值 ;再添加一个平面,长宽为2000,分段均为1;平面作为圆球的地面 。
  一个简单的模子场景搭建完当作 。

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2  添加一个OC摄像机,调整到所要的视角 。

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3  添加一个方针区域光,,将灯光调整到模子的顶部,只要略为照亮模子即可 。 再添加一个OC纹理情况,将其功率调小,使整个场景变暗 。

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4  给地面添加一个漫反射材质,将漫射项的颜色调为暗色 。

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5模子外表材质  
新建一个OC材质,类型为漫射 。 将漫射的颜色调整为灰黑色,进入到节点编纂器中,添加一个噪波纹理到漫射选项,并将该材质添加到圆球上,不雅察噪波纹理对模子的感化(使模子概况发生岩石概况结果);概况纹理合适后,保留该纹理贴图备用 。

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6模子内部发光材质  
新添加一个漫射材质,将漫射选项去失落;转到节点编纂器中,添加一个黑体发光节点,将其毗连到材质的发光选项中;添加一个RGB颜色节点到黑体发光的分布毗连点,点窜颜色节点的颜色为黄色 。

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7  新建一个夹杂材质,将发光材质拖到夹杂材质1的选项上,将模子外表材质拖到材质2的选项上 。 将夹杂材质添加到圆球上 。

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