小编继续给大师分享有关于C4D NURBS东西之挤压东西常识点之二;
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需要这些哦
C4D软件(中英文都可、版本不限)
挤压东西
方式/
1挤压东西有以下几个参数:根基、坐标、对象、封顶、光滑着色;
根基、坐标、对象和光滑着色 , 前面小编都跟大师分享过相关的常识点了;
2C4D 参数化几何体常识点之二坐标
2C4D 参数化几何体常识点之一
2C4D 参数化几何体常识点之三对象
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2挤压东西重点讲解对象和封顶两个参数;
对象有移动、细分数、等参细分三个比力重点的参数;
移动:本家儿要节制挤压的厚度 , 选择什么轴标的目的来节制厚度要看挤压的物体处在什么角度下 , 看环境而定;
细分数:增添细分数 , 它挤压的偏向的细节会变动多;
等参细分:感化不是很较着 , 这个参数临时可以先忽略失落;
1C4D 参数化几何体常识点之四光滑着色
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3封顶:将模子放大到可以看到模子的边角的处所可以看到都是比力锋利的 , 这个时辰我们可以经由过程顶端和结尾来进行调整;
顶端选项:无、圆角、圆角封顶;、
无:正前方的面已经消逝不见了;
圆角:呈现了圆 , 可是仍是以镂空的体例呈现;
圆角封顶:将封顶的圆角进行竣事 , 即有封顶又有圆角 , 这样我们就可以获得近似的倒角结果了;
顶端选择默认选择为圆角封顶;
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4一旦我们选择了圆角封顶下面参数就会呈现两个数值;
步幅: A点到B点的细分数设置为2 , 会发现多出了一个鼓点c点;c点可以填高一些;
【C4D NURBS工具之挤压工具知识点之二】半径:节制倒角的大小;
一般结尾的步幅和半径要和顶端的步幅和半径是一样的;
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5由上参数调整我们可以看到模子已经有一个立体的结果了;只不外这个立体结果还需要良多的改良;
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6以上就是C4D NURBS东西之挤压东西常识点之二的常识点了 , 但愿对大师有帮忙 。 喜好的话可以 , 帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持 。 点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验 , 感谢!
以上内容就是C4D NURBS工具之挤压工具知识点之二的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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