绝地求生第一人称


绝地求生第一人称

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绝地求生可以用第一人称来玩游戏:
很多玩家强调FPP比TPP更有竞技性 , 也有很多玩家坚持TPP才是这个游戏的核心 , 在这里我们不必对绝地求生的核心价值做一个定义 。TPP和FPP是两个不一样的模式 , 也有截然不同的玩法 , 拿一个不太恰当的例子来说 , 它们就像文科和理科一样 , 不同的世界有不同的理解 。我希望广大绝地求生的玩家 , 可以把FPP当作这个游戏世界更丰富的体验 , 尝试一下不同的口味 , 也许你可以从中获取乐趣 。
这段时间里 , 我潜心钻研 , 也加以练习 。在两种不同的游戏模式中 , 总结了自己的一些经验 , 这个帖子算是抛砖引玉 , 可以给众多想玩FPP但又受到各种困扰无法尝试的朋友们一些小小的启发和建议 , 如何做到从TPP到FPP的转换 。
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一、基本设置
FPP , TPP两个模式的大致区别就像字面意思一样简单 , 在视角方面 , FPP就像是“我”用“眼睛”获取我收集到的信息 。TPP就像是“上帝”在我身后(较高一些)的位置获取我收集到的信息 。在绝地求生里 , FPP的自由观察视角只能看到“眼睛”面向位置正180°的画面 , 而TPP的自由观察视角可以看到围绕角色本身360°的画面 。在我的理解里 , 两种模式的区别就显而易见了:TPP里 , 我能看到你 , 但你不一定能看到我;FPP里 , 你能看到我 , 我一定能看到你 。也就是说 , 的相对于TPP , FPP的玩家获得的信息是相对对等的 。
1. Fov
对于第一次接触到绝地求生这类FPS游戏的玩家 , 很多人都会陷入“玩第一人称=头晕”的怪圈里 。对于我自身而言 , 即使我是从CSGO , COD,守望先锋这类FPS游戏一路玩过来的第一人称直男 , 刚开始玩FPP的时候 , 也会或多或少有一些晕眩感 。查询了一些相关知识 , 我发现是游戏设置里的FOV在作祟 。FOV也就是设置里的FPP相机视野 。类似于摄影中的焦距 , 值越大 , 画面显示的内容就越多 , 但也越扭曲 。
在这里 , 我就不给大家赘述为什么FOV的设置会影响第一人称游戏的体验 。我想强调的一点是 , 过高或者过低的FOV都可能导致玩家头晕 , 所以设置一个相对舒适的FOV是解决晕第一人称的基础 。过低的FOV会使得视角过于狭窄 , 快速转动让人难以适应 , 过高的FOV会使在场景在近处有一定扭曲变形 , 呈现出的广角镜头会让人有恶心的感觉 。在经过很长时间的实验后 , 在FOV的设置区间为90-99时 , 我的眩晕感是最少的 。
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