什么是vulkan?

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表 。
Vulkan 大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销”(CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性 。自Android 7.0开发者预览版开槐模胡始,Google便在系统平台中添加了对Vulkan的API支持 。

什么是vulkan?

文章插图
【什么是vulkan?】扩码则展资料:
Vulkan? 能够支持深入硬件底层的控制,为 Windows? 7、Windows? 8.1、Windows? 10 和 Linux?带来更快的性能和更高的影像质量 。Vulkan? API 还提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率 。
只有基于GCN架构 的Vulkan? 显卡拥有强大的“异步计算”功能,使显卡得以并行处理3D几何图形与计算工作量 。例如,当游戏需要同时铅拦计算复杂照明与渲染人物时,这种功能就找到了用武之地 。这些任务并不需要在Vulkan? 显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体帧速率 。
参考资料来源:百度百科——Vulkan

    推荐阅读